Idea Wave: Unlock your web3 idea for “OSHI-KATSU"
Grant
Pool
Distribution Network
Judging Criteria
- ユーザー体験:推し活とweb3の両立(30%)
- 実現可能性①:事業の収益性 (40%)
- 実現可能性②:ファンとIPホルダー両方が得をする仕組みになっているか(20%)
- 実現可能性③:蓋然性の根拠(例:ユーザーヒアリングやリサーチ等)(10%)
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- #OSHI3
- #IDEATHON
Community
Goals
誰もが楽しめるブロックチェーン技術を活用した「推し活」体験の創出
Challenges
web3に対する世間の注目は高まっているものの、web3未経験のユーザーでも手軽に利用できるブロックチェーン技術を活用したユースケースがまだ生まれていません。
gumiが推進する『OSHI3』プロジェクトでは「推し活」をフックにweb3のマスアダプションを目指しており、web3の魅力を発揮される「推し活」プロダクトやサービスのアイディアを求めております。
Example Ideas
■全く新しい推し活体験を作るプロダクトやサービス
・暗号資産を用いてファン同士の交流をしやすくするアイディア
・暗号資産を活用した新しいグッズ体験やライブ体験
■現在の推し活体験をアップデートするプロダクトやサービス
・チケットやグッズの流通をスムーズかつ安全にできるようにするアイディア
・グローバルでファン同士が一体となり、ファンダム(=ファンコミュニティ)の力を最大化するアイディア
Rules
『OSHI3』は、株式会社gumiが主体となって推進する、暗号資産「Oshitoken (以下OSHI)」を基盤とした新しい推し活のプラットフォームプロジェクトです。「Create a new OSHI world」をミッションに掲げ、世界中のファンが「一歩先の推し活体験」を共有できるボーダーレスなトークン経済圏の構築を目指しています。
・『OSHI3』公式サイト:https://project-oshi3.com
・『OSHI3』ホワイトペーパー:https://bobg.gitbook.io/oshitoken-jp/oshi-concept-plan
・『OSHI3』公式X:https://x.com/gumi_oshi3_jp
About Oshinomics Report
「HAKUHODO HUMANOMICS STUDIO」のプロジェクトの一つである「オシノミクス プロジェクト」では、近年拡大している「推し活」経済に着目し、単なるコンテンツ消費ではなく「人が能動的に熱中する」心理と行動を、「オシノミクス」という概念として提唱します。レポートではその実態を明らかにするとともに、人が「推す」行動の裏にある心理や社会的価値について考察し、組織運営やマーケティングなど、これからの企業経営へのヒントを提言しています。
・オシノミクスレポート:https://www.hakuhodo.co.jp/humanomics-studio/assets/pdf/OSHINOMICS_Report.pdf
・HAKUHODO HUMANOMICS STUDIO公式サイト:https://www.hakuhodo.co.jp/humanomics-studio/
About 推し活
推し活は、ファンがアイドルや芸能人、アニメのキャラクターやVtuberなど、特定の人物やキャラクターを応援する活動のことです。ファンは、推しの活動やイベントに参加したり、彼らのグッズを購入したりして応援します。また、SNSやファンコミュニティを通じて情報交換や交流を深めることもあります。推し活は、個々のファンの情熱や熱意が重要であり、彼らの支持がアーティストやキャラクターの成功に大きな影響を与えることもあります。
Rules
・推しの対象に指定はなく、リアルでもバーチャルでも構いません
・対象とするマーケットは国内外問いません
・First Waveではプロダクトやサービスの企画書を提出してください
・Second Waveでは事業計画書を提出してください
・提出物はオリジナルのものではない場合は評価の対象外となります
・提出物は第三者の知的財産権を侵害する企画は評価の対象外となります
Judging Criteria:1st Wave
アイディアを評価
ユーザー体験①: 推し活層のニーズを捉えているか (30%)
ユーザー体験②:web3初心者でも利用しやすくて魅力的であるか (30%)
ユーザー体験③: 新規性のある体験であるか /既存の体験をアップデートしているか (20%)
影響度: ユーザー数がスケールすることを期待できるか (15%)
暗号資産を活用しているか:(5%)
Judging Criteria:2nd Wave
実現可能性や期待される影響度
ユーザー体験:推し活とweb3の両立(30%)
実現可能性①:事業の収益性 (40%)
実現可能性②:ファンとIPホルダー両方が得をする仕組みになっているか(20%)
実現可能性③:蓋然性の根拠(例:ユーザーヒアリングやリサーチ等)(10%)
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Goal
Creating an “OSHI-KATSU” experience using blockchain technology that anyone can enjoy
Challenges
Despite the growing public interest in web3, use cases utilizing blockchain technology that can be easily used by users who have no experience with web3 have yet to be created.
The “OSHI3” project produced by gumi aims to achieve mass adoption of web3 by using “OSHI-KATSU” as a hook, and is seeking ideas for “OSHI-KATSU” products and services that will demonstrate the appeal of web3.
Example Ideas
■Products and services that create a completely new experience
- Ideas to facilitate interaction among fans using crypto currency
-New merchandise and live experiences using crypto currency
■Products and services that update the current "OSHI-KATSU" experience
-Ideas to make the distribution of tickets and goods smooth and secure
-Ideas to unite fans globally and maximize the power of fandom (= fan community)
About OSHI3
Through OSHI-KATSU in web3, OSHI3 is a new fan activity platform project based on the cryptocurrency “Oshi token” (hereinafter referred to as OSHI).
“Create a new OSHI world” is our mission, aiming to build a borderless token economy - where fans worldwide can share fan experiences that are 'one step beyond'.
-OSHI3 Official website:https://project-oshi3.com
-OSHI3 White paper:https://bobg.gitbook.io/oshitoken-jp/oshi-concept-plan
-OSHI3 Official X:https://x.com/gumi_oshi3_jp
About Oshinomics Report
The “Oshinomics Project,” one of the projects of the HAKUHODO HUMANOMICS STUDIO, focuses on the “oshinomics” economy that has been expanding in recent years, and proposes the concept of “oshinomics” as the psychology and behavior that “people actively become absorbed in,” rather than simply consuming content. The report clarifies the actual situation. The report clarifies the reality of this phenomenon, examines the psychology and social values behind the behavior that people do “OSHI-KATSU,” and proposes hints for future corporate management, including organizational management and marketing.
-Osinomics Report: https://www.hakuhodo.co.jp/humanomics-studio/assets/pdf/OSHINOMICS_Report.pdf
-HAKUHODO HUMANOMICS STUDIO official website: https://www.hakuhodo.co.jp/humanomics-studio/
About "OSHI-KATSU"
“OSHI-KATSU” is an activity in which fans love and support a specific person or character, such as an idol, celebrity, anime character, Vtuber, etc. Fans can participate in the activities and events of their favorites. Fans support their favorite characters by attending their favorite activities and events and by buying their favorite goods.
They may also exchange information and interact with each other through social networking sites and fan communities. The passion and enthusiasm of individual fans are important to the activities of a fan base, and their support can have a significant impact on the success of an artist or character.
Rules
-There are no restrictions on the target of your “OSHI-KATSU,” and they can be real or virtual.
-The target market can be domestic or international.
-In the First Wave, please submit a proposal for your product or service.
-For the Second Wave, please submit a business plan.
-Submissions that are not original will not be considered.
-Submissions that infringe on the intellectual property rights of a third party will not be evaluated.
Judging Criteria: 1st Wave Idea Evaluation
User experience (1): Capturing the needs of the target audience (30%)
User experience (2): Easy to use and attractive even to web3 beginners
User experience (3): Novel experience or updating the existing experience (20%)
Impact: Has the potential to scale (15%)
Leveraging crypto assets: (5%)
Judging Criteria: 2nd Wave Feasibility and expected impact
User experience: Compatibility between “OSHI-KATSU” and web3 (30%)
Feasibility 1: Profitability of the business (40%)
Feasibility 2: The system is designed to benefit both fans and IP holders (20%)
Feasibility 3: Basis of probability (e.g., user interviews, research, etc.) (10%)
Grant
Pool
Distribution Network
Judging Criteria
- ユーザー体験:推し活とweb3の両立(30%)
- 実現可能性①:事業の収益性 (40%)
- 実現可能性②:ファンとIPホルダー両方が得をする仕組みになっているか(20%)
- 実現可能性③:蓋然性の根拠(例:ユーザーヒアリングやリサーチ等)(10%)
Category
Tags
- #OSHI3
- #IDEATHON